SIMULATION OF THE APPLICATION OF ORNAMENTAL CHARACTER BASED ON GENIUS LOCI TO THE IMAGEABILITY ELEMENTS OF THE SUNAN AMBU ARTS BUILDINGEVALUASI KRITERIA RUMAH SEHAT PADA HUNIAN BANTUAN PASCA BENCANA BERBASIS RUSPIN DI KECAMATAN BUMIAYU
DOI:
https://doi.org/10.54325/q106xb18Keywords:
identitas spasial, imageability, genius loci, ornamen, gedung pertunjukanAbstract
Sunda. Sebagai ruang publik dengan fungsi ruang pertunjukan, gedung ini memiliki peran dalam mendukung kegiatan seni dan budaya, sehingga diperlukan karakter visual yang dapat memperkuat identitasnya. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan adalah genius loci, yaitu penggalian karakter yang berasal dari kekhasan dan makna suatu tempat, yang kemudian diterjemahkan ke dalam elemen visual melalui ornamen. Karakter ornamen yang digunakan mengacu pada hasil pengembangan desain sebelumnya, yaitu Mega Pakuan Ageng, perpaduan Mega Mendung dan Pakuan Pajajaran, serta Mega Manggu, perpaduan Mega Mendung dan Cupat Manggu. Tujuan penelitian ini yaitu untuk memetakan karakter ornamen yang sesuai dengan konteks gedung pertunjukan dan menerapkannya pada lima elemen imageability yang diperkenalkan oleh Kevin Lynch, path, edge, district, node, dan landmark, melalui simulasi desain 3D. Penelitian dilakukan melalui kajian literatur, sintesis karakter ornamen, pemetaan elemen imageability, dan simulasi desain pada bagian-bagian bangunan yang telah diidentifikasi. Hasil penelitian berupa alternatif penerapan karakter ornamen pada lima elemen imageability yang disesuaikan dengan skala dan proporsi, serta simbolisasi visual dan rasa. Penelitian ini menawarkan strategi pemetaan karakter ornamen pada lima elemen imageability sepagai upaya penguatan identitas spasial pada Gedung Kesenian Sunan Ambu
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Salma Afifah, Carina Sarasati, Mukhamad Rizky Perdana, Jafar Fakhrur Rozi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.









